約 395,365 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/417.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 402 コロトック 77 85 51 55 51 65 むしのしらせ テクニシャン 123 ストライク 70 110 80 55 80 105 むしのしらせ テクニシャン ふくつのこころ 212 ハッサム 70 130 100 55 80 65 むしのしらせ テクニシャン ライトメタル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 むしくい 選択技 かわらわり/はたきおとすorじごくづき/つばめがえし/くさわけ/テラバースト ■考察 単虫低種族値なのでゴミですなwww ボロトックwww こんなボロボロの耐久では受け出ししただけでトックにサイクル崩壊ですぞwww 合計種族値がなんと384しかありませんぞwww これはヤヤコマやゴチミルなど、2段進化するたねポケモンと同等の値ですなwwwありえないwww ダイパやレジェアルでは頻繁に目にするため認知度だけは高めですなwww 異教徒型においても貧弱すぎて使い道がほぼありませんぞwww 唯一の特徴としては、ねばねばネット()を覚える数少ないポケモンということですなwww 特にねばねばネットとほろびのうたを両立できるポケモンはこやつの他にドーブルしかおりませんなwww よってほろびのうたで対面の居座りを拒否しつつ、襷を持ってねばねばネットを敷く起点運用が主な存在意義になると思われますぞwww ギミックパ使いが、対ギミックパ用に持ち出しうるポケモンといったところですかなwww もっとも役割論理に対してはギミック戦術は効果が薄いため、どの道ボーナスでしょうなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 むしくい 選択技 かわらわり/はたきおとすorじごくづき/つばめがえし/めざめるパワー(こおりorほのおorでんきorじめん) ■考察 単虫低種族値なのでゴミですなwww チチチチチチチポォーーーーーーゥ!!!! 単タイプ・低火力・低耐久であるスーパーボケモンですなwwwwwwww 異教徒でも使うのを見たことがありませんぞwwwwwwwwwww どっからどうみてもハッサムの劣化ですぞwwwwwwwww さざめけ・・・ですなwwwwwwwww こんなHPでもむしタイプの中では高い方ですなwwwwwといいますか言うほど低くはないですなwwwww ↑SMにてマッシブーン(H種族値107)が出ましたが、それまで最高がメガヤンマ(H種族値86)でしたしなwww SMでもむしタイプ最終進化系の中で上位1/5に入りますなwww USMにてじごくづき習得ですなwww 図鑑説明によると仲間と鳴き比べをするようですが、予め仕込んでおけば必ず勝てますなwww 秋の夜長に役割が持てますなwwwしかし近くで聞くとうるさそうですぞwww 愛でるならコロボーシの方が良いでしょうが特性にげあしには注意ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 むしタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/28.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 244 エンテイ 115 115 85 90 75 100 プレッシャー せいしんりょく 243 ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー せいしんりょく 245 スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H164 A252 残りBD S4(BD両方に振った場合)orAB/せいしんりょく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび 確定:フレアドライブ 選択:ストーンエッジ/アイアンヘッド/じだんだ/かみくだく/くさわけ + 第6,7世代の構成ですなwww いじっぱり/H164 A252 残りBD S4(BD両方に振った場合)/プレッシャー@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび せいなるほのお/ストーンエッジ/アイアンテール/じだんだ(じならし) ※第6世代はじならし、第7世代はじだんだですなwww + 第5世代の構成ですなwww れいせいACorHC@珠 オーバーヒート/ストーンエッジ/アイアンテール/めざめるパワー(くさ) 通常個体ならこちらですなwww いじっぱりHA@珠orハチマキ フレアドライブ/ストーンエッジ/アイアンテール/じならし 幻影の覇者ゾロアークの配布個体を使うならこれ以外ありえないwww 性格はいじっぱり固定ですなwww ■考察 耐性の穴の多い単炎かつ特殊耐久も微妙なのでゴミですなwww ボインディに比べたら特性も役割持てませんなwww 炎の役割対象は特殊が多いのですがこいつはDが低いのが微妙なところですなwwwせめてCとDを入れ替える以外ありえないwww H4振りで実数値191になって2n-1、6n-1、8n-1、16n-1を全部満たしますぞwww ゴツメ宿木猛毒全部コイツに刺さるんで、この点は大きいですなwww じんつうりきは打つ機会がなさそうですが、一応連撃ウーラオスとニョロボンに対しての最高打点になりますなwww じんつうりきがない場合の最高打点はフレドラになりますがダメージ量はお察しですなwww ↑くさわけを習得したので不要になりましたぞwww無振りじんつうりき A特化くさわけですなwwwついでに水/地への最高打点更新ですなwww 耐久はH252にするよりHに164振って残り振り分けした方がほんの少しだけ硬くなるようですなwww地味にH実数値4n-1ですなwww BD両方に振った場合は4余るのでSにでも振っておくんですなwww タケルライコと同様に、パラドックスエンテイも炎竜複合ですなwww 役割を持てる複合なので期待が持てますぞwww + 過去世代の考察ですなwww なんと聖なる炎を覚えましたなwww 配布でない個体ならば選択の余地はあるかも知れませんぞwww 役割論理的には恐らくフレドラ>聖なる炎なんでしょうが、 反動技のデメリットと必然力の範囲外とはいえ火傷の美味さを加味するとどうしても聖なる炎を採用したくなりますなwww ヤードランのマグストがアリならこちらも普通にアリなんですかなwww まあそもそもエンテイがありえないのでどうでもいいと言えばいいですがなwww ↑一応鉢巻持てばH252ギルガルドを確1にできますなwww役割遂行能力も十分だと思いますぞwww ↑威嚇込みメガクチやメガゲンを確1、メガバナを確2にしたいならフレドラですなwww ただ火傷引ければ聖なる炎でも確定数に差は出ませんなwww 8世代でいかく無効のせいしんりょくが解禁されましたがゴミであることには変わりないですなwww 剣盾ではフレアドライブを普通にわざレコードで覚えるようになりましたなwww 反動の有無があるとはいえ、論理的にはせいなるほのおより優先されるべきでしょうなwww そこそこの耐久と聖なる炎の追加効果を考慮してか異教徒にはよくチョッキで運用されていますが火力耐性の関係で役割論理のサイクル戦には適しないのでありえませんなwww 凡亭ですなwwwww ボンテージとか言ったらダメなんですなwww ↑ボンテージ警察ですなwwwww正しくはボンデージですぞwwwww もっともこいつで夜の役割を持つのは上級者すぎますなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 いじっぱりorようき/HAorADベース/せいしんりょく@とつげきチョッキorこだわりハチマキorたべのこし 確定技:せいなるほのお/しんそく 優先技:ストーンエッジ/テラバースト/じならし 選択技:くさわけ/じだんだ/アイアンへッド ■考察 全体的に高いステータスを持ったポケモンですぞwww特性せいしんりょくで威嚇を無効にしてきますなwww 物理はせいなるほのおのやけどで、特殊はチョッキで見てきますぞwww 炎岩地の範囲は受けづらく、威嚇で誤魔化しも出来ないため注意ですなwww ■対策ヤケモン ヤチグマ 火傷に強い地面ヤケですなwwwD振りでもせいなるほのお✕2を確定耐えしますぞwww 根性発動しなくてもぶちかましで確1、根性発動すれば空元気でも確1ですなwww ヤダイトウ(メス) せいなるほのおを半減にできますぞwww火傷してもそこまで痛くないですなwww 遂行は珠以上のハイドロポンプでADチョッキが確1ですなwww B振りヤジドラゴ せいなるほのお+エッジ✕2を確定耐えしますぞwww 遂行は珠以上流星群✕2ですなwww竜テラス眼鏡流星群ならADチョッキ相手でも確1ですなwww ただし妖テラスは無理ですぞwww ■その他 ヤンタロス(炎) 威嚇は無効にされますがせいなるほのお半減+火傷無効ですなwww AD振り相手ならハチマキじしんorストーンエッジでちょうど確1ですぞwww 連撃ヤーラオス 相手からの打点は草テラバ以外ありませんが、せいなるほのおの火傷が厄介ですなwww 鉢巻持ちなら火傷しても落とせる可能性がありますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1525.html
コメントフォームを再設置しましたなwww なんだかんだ汎用理論は今現在に至るまで細々ながら活動されているようですなwww 忍耐、餓鬼は瀕死の状態ですなwww 粉砕論理は剣盾以降ほとんど更新がありませんなwwwというか一部画像が役割論理wikiからの直リンになっていますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-04-12 17 11 08 神風論理wikiも滅んでましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-05-10 17 26 33 忍耐理論は今は耐え忍びいつかまた復活する理論でござるVVV 貴様らはピンクの悪魔ことラッキーを忘れたわけではないでござろうなVVV 忍耐理論は初代からある歴史ある戦術、それをバカにするのは拙者が許さないでござるVVV (要はそのうち忍耐理論はまた復活をして地獄を見せるぞってこととラッキーのこと忘れてないよな?ってことと初代からある歴史の長い理論ってことを言いたい) (そしてバカにはしてないですよねごめんなさい ただロジカル語法は語尾にwwwがついてるのでなんかバカにされてる気分になるので容認してください) -- (名無しのある意味役割以外を使える流浪人(役割はむずすぎて私には無理ですねはい))) 2020-07-14 21 26 24 意表論理の考え方は対戦ゲームの核心と言っても良いのですが論理として成立し得るのですかなwww ロジックを作る事も共有する事も自己否定に繋がるというパラドックスがありませんかなwww -- (名無しさん) 2021-03-21 23 56 57 ここに掲載されている論理のwikiを見てみましたが,殆ど死に体ですなwww仕方が無いこととはいえ,淋しくもありますなwww -- (名無しさん) 2021-03-31 10 10 51 この中だと餓鬼論理が1番論理として破綻してますなw 餓鬼改め子供達はなんにも考えずに楽しくポケモンをやってればいいので、カッコいいポケモンのみとかプレイに制限を入れること自体ありえないと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-05-18 20 18 55 どうやら忍耐理論wikiのなかにマイナー論理という論理ができたそうですぞwww いろいろとありえないwww -- (名無しさん) 2021-12-13 22 57 47 https //w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/352.html -- (名無しさん) 2021-12-14 17 50 23 ↑ここに乗せる以外ありえないwwwさらし者にしますぞwww -- (名無しさん) 2021-12-14 20 54 27 ここというのは二番煎じ論理一覧のことですぞwww -- (名無しさん) 2021-12-14 20 55 17 どうやら忍耐理論専用wikiで白紙化の議論が行われているそうですぞwww ログインできない我の代わりに追記しておいてほしいですなwww -- (名無しさん) 2021-12-20 21 45 37 そんなの我らの知ったことでは無いですぞwww白紙になるならむしろ歓迎ですしなwww -- (名無しさん) 2021-12-21 12 31 10 そもそもここのコメントフォームって要るんですかなwww あくまで戦術の内容を紹介するページであり、ヨソの界隈のことまでは持ち込むべきではないと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2021-12-21 12 42 42 向こうからすれば余計なお世話でしょうし、我らからすれば相手にするまでもないことですなwww 異教徒と言えど、いたずらにバカにするのもありえないwww -- (名無しさん) 2021-12-21 13 02 36 「二番煎じ理論」というページ名が体を表してると感じますなwww 役割論理は言うまでもなく最強の戦術ですが、使用ポケモンの極端な育成や語法など(異教徒から見れば)ネタ要素として見られる面も多分に含みますなwww ポケモンバトルは楽しむことも大切ですが、二番煎じ諸理論はこういったネタ成分ばかりを捉えて表面的な模倣をしたに過ぎないレベルのものが殆どですなwww だから二番煎じなんじゃないですかなwwwまあ必要以上に貶めるのもありえませんがなwww -- (名無しさん) 2021-12-21 20 34 58 白紙化を提案している人はこちらで架空ヤケモンのページというゴミを提案したナリナオキ氏のようですなwww 恐らく普通に人が集まるこちらを煽って忍耐論理wikiに導いて好き放題しようとしているのでしょうなwww 所詮二番煎じの界隈は我らは相手にする必要はありませんなwww つまり「我らには関係ない」で全て通すべきですなwww他所を煽るようなら破門ですなwww -- (名無しさん) 2021-12-21 21 14 36 ありえないwww早とちりはありえないwww まさかそんな論者がいるとは思いませんでしたなwww 我はただ荒らしの巣窟になっている忍耐理論wikiを一度白紙化しようと思っているだけですなwww 勘違いも甚だしいwww -- (ナリナオキ) 2021-12-23 17 14 36 貴殿は善意でやっておられるのでしょうが,我々からは,役割論理wikiに奇っ怪な提案を投げつけてきたと思いきや,突如他の終わっていた理論wikiに姿を見せて話を進める,独善的な人物としか映らないのも,残念ながら事実なのですなwww -- (名無しさん) 2021-12-23 18 38 33 そもそも貴殿は忍耐論理wikiにゴミページを無断作成した後荒らされるから白紙化という主張をしているのではないのですかな?www 向こうが荒らされようがこちらには関係無いしこちらでも大概の発言は爪弾きにはしませんが、正直ここと向こうの双方を煽ってるようにしか見えませんなwww 今のところ何処にも迷惑になっている様子は無いですが、引き下がるのをお勧めしますなwww -- (名無しさん) 2021-12-25 15 02 35 二番煎じ理論は極めればまあまあ面白そうなものはありますが、言葉遣いが使いにくすぎて役割持てないですなwwwロジカル語そのまま使うでもしないと到底流行りませんぞwww -- (名無しさん) 2023-10-22 17 43 51
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/100.html
62 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/03/26(金) 22 10 39 ID ??? 負けるのが悔しいなら役割論理を信じる以外ありえないwww 役割も持てないためにスカーフやタスキなどのゴミアイテムを持たせて 強引な打ち合いをしてる雑魚ポケモンばかりを使って高い勝率を得ようなど都合がよすぎる話ですなwww 225 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/03/28(日) 08 31 45 ID ??? 論者は永久に不滅ですぞwwwww 228名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/03/28(日) 08 32 36 ID ??? そして新たなる伝説を築きあげるんですなwwwwwwww 229 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/03/28(日) 08 32 43 ID ??? おっぱい 907 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/04/03(土) 13 52 06 ID ??? どうして人って苦しみ続けるのかな。 やっぱり楽園から追放された罪深い生き物だからかな? 神だのなんだののせいにして、自分の正義を貫くもんな。正義の反対は悪じゃなくて、また違う正義だってことを忘れてるよね。 228の書き込み見てそう思った。 誰を信じたらいいのか気付けば楽だからといって、神なんてもんに頼るなよ 229 亀だけど 62の言ってることが一番正論だよな 今日邦人誘拐のニュース新聞で見て書き込んでみた 908 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/04/03(土) 14 53 48 ID ??? 907 誤爆なんですかな?www でも 62は正論以外ありえないwwwww 229は神以外ありえないwwwww 909 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/04/03(土) 16 16 08 ID ??? 907 どこの誤爆か教えないと許さないですぞwww 910 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/04/03(土) 16 59 33 ID ??? ??? 907 誤爆した。スルーしてちょうだい 911 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/04/03(土) 17 41 35 ID ??? 深い誤爆ですなwwww 912 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/04/03(土) 18 16 00 ID ??? 正義の反対は悪ではなく、また違う正義か… イイハナシデスナー(´;ω;`) このページの登録タグ一覧 役割論理専用スレ 秀逸なやりとり
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/816.html
【1.最初に -今回のロジックの意図とメガヤティアスの使用感-】 メガヤティアス使って技範囲について考えたこと及びまとめたことに加え、天敵であるバンギへの立ち回りの考察を載せますぞwww//簡潔にまとめられなかったこと謝罪するほかありえないwww 今後使われる方の技選択の際の考量の一助になれば幸いですなwww 肝心の使用感は、いい意味で驚きが無かったので短めに記しますぞwww耐性もそこそこで火力もそこそこのこいつが、ここまで使いやすいとは思っていませんでしたなwww考え方によりますが、我はメガ妹に2軍上位クラスの役割範囲を感じましたぞwww 火力インフレの現環境では耐性でだけでなく、数値によって多くの中火力までを受けられる耐久数値、それを縛られてしまう4倍弱点を持たない点がこいつの強みですなwww遂行面も、最低限のCと豊富な技、ヤケモンとしては高いSを活かし対面のダメージレースを制することにも非常に適していますなwww もっともこれはぱっと見いかにも役割論理的な思考ではないですなwwwただ、そもそもこいつ自体は有効打がない相手を退かせて、竜らしく竜星群を撃ち逃げして負担をかけたり、交代先を読んで抜群を取ったりすることができるので数値ほどの火力不足感はないですなwww 眼鏡姉が繰り返しの繰り出しによる被ダメを前提とせず、有利対面から一貫性と読みで交代先の不利な相手を崩すサイクル崩壊能力に特化した優秀な表舞台のヤケであるのに対し、 メガ妹はこちらが退くしかない相手を減らすこと(=妹での不利対面を減らすこと)で攻撃回数を確保し、有利不利がはっきりしたサイクル崩壊能力の高いヤケの引き先としての役割を余分にこなすことで、ヤーティ全体のサイクル維持(直接的なヤーティの負担の軽減)とそこからのサイクル崩し能力の高いヤケにとっての有利対面づくり(間接的な相手への負荷の増加)を行う優秀な裏方ヤケですなwww 火力や範囲が微妙であるために好意的に捉えられづらい水ヤトムが、入れたら入れたでヤーティ全体を動きやすくし、本人も最低限仕事するため、「あまり好きではないが、便利なヤケモン」みたいなイメージを持たれがちなのと似た感覚だと予想していますぞwww 水ヤトムは極めて優秀な耐性とボルチェンという有利対面づくりと相手への負担を同時に行える技が特徴、メガ妹はより高い火力と広い技範囲と更に高い耐久数値が特徴ですなwww 性質が似ている水ロトムと違って異教徒の使用率が低いためメタも貼られませんなwww はたきおとすに対しては不一致なら数値的にも十分耐えられるレベルな上メガ石で疑似フィルターとなって格闘への役割が持ちやすくなっており、火力アップアイテムでもあるメガ石を落とされない強みがありますなwww 超自体が物理耐久の不足、飛や妖の台頭による闘の減少、環境トップに居続ける一部の霊や鋼の存在、物理悪技はたきおとすの蔓延など向かい風気味のタイプであるためか、超の通りがよいパーティ、物理受けや竜受けはできていても広範囲な特殊技に対応できていないパーティが案外多いため、変な話「逆に」ある意味環境に刺さっていますぞwww ↑これは姉のページにも書かれていることで、この特質をより生かすなら姉を使ったほうが良いと思いますぞwww ヤティ姉妹sageの声も多いとは聞きますが、特にメガ妹については実際に使ってみて2軍未満の実力とはまず感じませんぞwww もちろん悪や鋼、高耐久ポケ、特殊受けの相手をするのは、サイクル崩し能力に乏しいこいつでは無理ですなwwwそいつらに役割を持てるサイクル崩壊性能に優れたヤケを盛り込み基本を実践すれば、素晴らしい働きをしてくれますぞwww是非使ってみてほしいですなwww 【2.候補技くさむすびの提案及びメガヤティアスとバンギ対面の考察】 姉の候補にあって妹にはないのでてっきり覚えないのかと思っていましたが、こいつもくさむすび覚えるんですなwww Ⅰ. 姉以上にバンギを呼ぶラティ妹の性質 格闘及び竜(ボブやメガ前マンダも向こうにとってはSの関係上、不利対面が多いですなwww)を筆頭とするあらゆる有利対面時にバンギを呼びましたなwww 姉と違って高火力アタッカーのイメージが薄く、補助技搭載で範囲が狭いイメージが強いせいか、特に竜舞メガバンギが起点にしきますぞwww最大打点として候補に加えるのはどうですかなwww Ⅱ. バンギへの与ダメ メガヤティアスに対して進化前バンギが後出しされる状況を想定し、素バンギ、次ターンのメガバンギへの草結びの負担を計算すると以下の通りですなwww バンギのHP 175-207 素バンギ D12(砂下実数値183) 104-124 D4(砂下実数値181)106-126 メガバンギ D4(211)、D12(213)ともに 90-108 2回でのダメージ範囲 194-232(196-234) チョッキや特殊流し個体は別ですが、メガバンギを中心としたアタッカー志向のバンギは恐らくDに多くは振っていませんぞwww HPに148振り以下で確定、それ以上振られていてもまずまず高乱数ですなwww ちなみにヤンギも使う者として気になることとして計算してみましたが、 H4A252D252ヤンギラス(HP実数値176) 84-100 と75%程度の高乱数の乱2ですなwww メガでないバンギでは受けきれないことを知りましたぞwww//我はヤンギは基本HA派ですがなwww そして実は、メガバンギ及び強化アイテムなしバンギはA特化していてもヤガ妹を砂ダメ込みで低乱1にするのがやっとですぞwwwもっとも論者ならA特化は前提、メガか帯以上の強化アイテム持ちですがなwww つまり、バンギは甘えた火力ではくさむすび→かみくだく→くさむすびでメガ妹に押し切られるんですなwwwこのことはⅢに記述しますぞwww Ⅲ. バンギからの被ダメ(メガ妹独自の優れた耐久値を踏まえたバンギ対面の考察) 役割論理の基本として、被役割対象であるバンギに無暗に居座るのがあり得ないのは当然ですが、相手はバンギですぞwww高負担の追い打ちを打てますなwww しかも、こいつの場合メガ前と後ではおいうち(持っていたら高確率で選択されますな)の確定数が変わるというヤティ姉妹全ての型の中で唯一の特徴があるのですなwww そして、バンギを草結び2発でほぼ落とせることは先ほどⅡで示しましたなwww 従って、対面してしまった場合には退く以外の選択を迫られることもありますぞwwwとは言え安易な居座りは、異教徒のおいうち採用率がそれほど高くない事、及び役割放棄である事などの問題点を含みますなwww 具体的な数値ですなwwwただし居座りは砂ダメが11入ることに留意ですぞwww かみくだく(=交代時おいうち)はB4メガ妹(HP155-187)に A特化メガ 152-182//(耐久の伸びは素晴らしいメガシンカなんですがなwww) A特化帯 156-186(H4振りは確1、H252なら砂ダメ込みで低中乱1) A特化珠 168-200(ここからメガ妹を砂ダメ込み高乱1) A特化鉢巻 198-234(砂ダメ無しで確1) 素のまま引いておいうちされた場合は、 A特化強化無 168-198(低中乱1) A特化メガ 194-230(確1) 当然帯以上の強化アイテムでは全て確1ですなwww このように、バンギの持ち物・ヤティ妹がメガ前か後かの要因の掛け合わせで確定数が変わるんですなwww居座るか退くかの正着は実際の状況で異なるとしか言いようがありませんぞwww 加えて メガバンギの場合は居座った際のかみくだくを耐える確率は上がりますが、くさむすびの与ダメが減少し相手の耐久への振り方によっては低乱2や確3にもちこまれる点 竜舞型の場合次ターンにかみくだくで遂行されるため、次ターンに威嚇やゴツメヤケを投げて止める必要が出てくる 点を忘れてはならないですなwww 結局相手の持ち物と振り方、型を的確に判断する以外ありえないwwwそして何より相手がどの悪技を持っていてどれを打ってくるかを的確に読まなければなりませんなwww なお悪の波動については、C特化眼鏡で砂ダメを含めても乱1に届きませんぞwww これまた若干脇道ですが、特殊型自体(もちろん眼鏡ではなかったですなwww)はバンギドリの並びなどで一応見ましたかなwww脱出ボタン型は勝手に脱出させてあげればいいですぞwwwドリュを無理矢理降臨させて来たらなみのり打てばいいですなwwwどうせ初手は剣舞()ですし、特性もすなかきですぞwww 襷なら火力が足りず、剣舞舞われた後にアイヘ打たれても132-156ですから最高乱数以外は砂ダメ2回込でも耐えますぞwww万が一かたやぶり地震打たれた場合は163-193で砂ダメ2回込で超高乱数で持っていかれますなwwwすなのちからアイヘは更に高い威力なので確1ですかなwww 襷でなく1ターン目から突っ込んでくる場合は、一応最大火力であるすなのちから鉢巻アイヘですら127-151で2ターン分の砂ダメ合わせても余裕ですなwww くどいですが、どうせ珠or襷+すなかきですから考慮する必要はほぼありませんぞwww 以上、メガヤティ妹は役割破壊に必要な最低限の火力と絶妙な耐久により、バンギに泣き寝入りしないことができるというこのヤケなりの特徴をロジックしてみましたぞwww しかしこれは、ヤティに役割を持つバンギへの役割破壊の可能性に過ぎませんなwww交代読みからの2発で落とすことが本線ですし、それが可能なレベルに呼びまくりますからなwww そもそもヤティ妹を選出したということは、当然他に役割対象が居るはずですなwww「一矢報いる」ような気持ちで無暗に突っ張ってはなりませんなwwwヤティが役割対象への遂行を終えているor役割を持てるヤケが他の2体にきちんと居るという基準を持って運用する以外ありえないwww 【3.ヤティのサブ技、及び確定超技の選択】 【a. サブの再検討】 ※今後のロジックは、「メガヤティアスならこのような技の組み合わせが以外ありえない」という話ではありませんぞwww サブ技の組み合わせによって持ちうる、役割破壊範囲や遂行範囲をまとめる意図ですぞwww最終的にはヤーティ全体・環境との相談ですがなwww 草結びは雷・波乗り・冷ビと範囲が被るため、使用率がまずまずありそうなサブの使用範囲を再度見直しますぞwww 「最大火力となる」の比較対象は竜星を除いていますぞwww 【①雷】 水地を除いた水全般に負担がかかりますが特に、呼ぶマリルリに刺さり、ギャラに竜舞を積む余裕を与えず、かみくだく切ってる個体は突破できますなwww キッスやムドー、アロー、リザY(晴れ下は必然力の範囲外ですぞwww)といった飛行全般への最大打点でもありますなwww 【②冷ビ】 4倍勢はもちろん、サンダーやボルト、カットムやメガチルなどの2倍勢にピンポイント使用はできますぞwww起点になりたくない場合の4倍竜への遂行技としても使えますかなwwwめざ炎を除き草に抜群を取れる唯一の技ですが、環境にいる草の多くは確定技の超で十分ですなwww いくらか見る中で、れいビが最大打点になるのはジャローダ、ユレイドル、オーロット、パンプジン、ボルフーン}あたりですぞwww また、めざ炎以外で唯一ナットに等倍で入りますなwww 【③波乗り】 威力が90なので2倍では竜星群以下の火力ですが、ヒードランに安定して負担をかけられる他、D方面に弱い岩、地、鋼あたりには通りが良いですなwww 炎に抜群を取れる唯一の技ですが、メジャーな炎闘には超が、炎飛には電がありますし、ガモスにはショックの方が安定しそうですなwww なみのりが最大打点(れいビと同じになるやつも交じってますぞ)となる中で複数体見たのは、 ヒトム、バクーダ、シャンデラ、ドリュウズ、マンムー、ニド夫妻くらいですなwww 【④くさむすび】 次のbで論じますぞwww 【⑤めざ炎】 ナットとハッサムを真っ先に思い付きますが、やはりどちらも呼びますぞwww それ以外で見た相手でも炎が最大打点になる相手は意外と多く、 ジバコ、シュバルゴ、ヌケニン、アイアント、マニュ、クチート、クレッフィ、キザン、ガルド、グロス、ドータクン、メガルカリオ(我はショック採用だったせいですなwww)が居ますなwww 4倍勢以外への負担はたかが知れていますし、こいつの優秀な範囲に威力60の技を入れるかは論者それぞれですが、他の技で列挙した連中よりメジャーポケモンが多いですなwwwクチートやガルド、鍵、グロスあたりは遭遇率が高くほいほい出て来ますので最低限の打点を持てるのは悪くないですなwww 【⑥シャドーボール】 ガルド、メノコ、単霊及びサナ、グロス、単超はシャドボが一番の打点ですなwww ギルガ・サナ・グロスはまだしも他の連中はろくに見ないか打っても大した意味がなく(クレセやナンスなど)、加えて竜星の方が1.2倍ほど入るため、悪を呼ぶメガ妹の広い範囲を狭めて採用する必要性はあまり感じませんなwwwヤーティによりますがなwww 参考程度に、補正無しD4ガルドには76-90で一応中乱2ですぞwww {弱点保険()を発動されても、低乱数を引いて相手に確3だと確信を持たれない限りは、かげうちを強制できますなwww B4メガ妹に対し、弱保後のA特化ガルドのかげうちは144-177、C特化型のA4振りなら110-132と確定耐えですぞwww} どくまもガルドのみがわりを安定して壊せる数少ないサブですし、身代わりない状態なら最速相手だろうと上から叩き込んで負担かけられますなwwwガルドを一撃で持っていけるヤケでも、ガルドにSで負けている、かつ、身代わりを残されて対面すると毒々→身代わりキンシ連打で押し切られるので、被役割対象にも身代わりを壊し続けることによる後続の役割遂行確保能力は求められますなwww 【b. くさむすびで特有の負担先、抜群タイプの被るサブとの威力比較など】 まず、バンギラスですなwww威力換算240で現状最大の負担ですぞwww めざ闘を除けばこれは変わりませんなwww ★特有の負担先 草4倍勢ですなwww以下威力一覧ですぞwww 120 ドサイドン 100 メガラグラージ 80 ラグラージ、ヌオー、ガマゲロゲ、ガメノデス、アバゴーラ 60 トリトドン、カブトプス、オムスター 40 ナマズン、ジーランス 意外と低体重が多く、ジーランス、カブトプス、オムスターへは雷で十分ですなwww トリトドンとナマズンはかみなりが通らない範囲として十分な打点ですなwww 80以上は文句なしに最高火力ですぞwww環境にいる草4倍は高威力が出るやつがほとんどですなwww HD特化ラグは確1にはなりませんが、そんな個体はほぼいないのでどうでもいいですなwww ★草結びが、①2倍抜群または等倍 かつ ②確定技である超を超える威力 かつ ③抜群の雷・波乗り・冷ビとで威力差が生じる ような対象の検証 要は雷110、超が等倍で135(or120で明らかなB)、草が60の場合とかは記しませんぞwww最上位のサブを抜く構成の場合に草結び採用の動機に全くなりえないからですなwww もちろん網羅はしていませんぞwwwレート上で1体でも見たやつのみですなwww確定数を逐一書いたりもしませんなwww感じるなりご自身で計算するなりしてほしいですぞwww手間なので技名をタイプに置き換えますぞwww ①草と電 1.電採用よりも草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草120×2>電110×2>超135(120)となるポケモン) 草120 ホエルオー、メガギャラ、ラプラス 2.電を採用しない場合でも草採用によって電未満かつ超以上の打点を得られるポケモン (電110×2or4>草×2(原則100~80)>超135(120)となるポケモン+α) 草100 スイクン、メガカメ、ミロ、ジュゴン、トド、パル、メガヤド、ブルン、メガサメ 草 80 オーダイル、素カメックス、ダイケンキ、ニョロボン、ヤドキング、ヤドラン、サメハダー、スターミー ママンボウ 草60(明らかなB>D、ショック採用雷不採用時最大打点) ゲッコウガ 草60(超が通らないので最大打点) シザリガー 草60(同上) エンペルト 草80(等倍ながら雷不採用時最大打点) パルシェン H4D4(H127D66)個体が、壁下またはC二段階低下時 雷なら146-172 確1ながら命中不安 草なら124-144 高乱1ながら命中安定 襷なら関係ないが壁構築や流星後の甘えた詰みを許すかの参考に 3.電を切り、草を採用することで最大負担が超にまで軽減してしまう主なポケモン(雷120×2>超135(120)≧草×2など) 飛毒・飛闘、飛悪を除いた電気抜群の飛行全て 水の一部(ニョロトノ、サクラビス、フローゼル、素ギャラドス、マリルリ) ②草と氷 1.氷を採用するより草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草×2(120~100)>氷90×2>超135(120)+α) 草120 カバルドン、マンムー、(ドサイドン)、ゴルーグ、ハガネール素メガ(水が最大) 草100 ドンファン 2.氷不採用時、草採用によって氷未満ながら超を越える打点を得られるポケモン(氷90×2or4>草×2(原則80)>超135(120)+α) 草120 ドダイトス(等倍、ショック採用時) 草 80 ワルビアル 3.氷を切り草を採用することで、最大負担が等倍超にまで低減するポケモン(氷90×2>超135(120)≧草×2など) 草毒・草闘、草悪を除いた氷抜群の草全て 飛毒、飛闘、飛悪を除いた氷抜群の飛全て 草鋼(ナットレイ) 飛鋼(エアームド) 地の一部(ガラガラ、ダグトリオ、ホルード、ドダイタス(サイキネ採用時)グライ、ランド、ガブ、フライゴン) ③草と水の関係 1.水採用より草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草×2(120~100)>水90×2>超135(120)+α) 草120 カバ、マンムー、(ドサイドン)、ゴルーグ、ギガイアス、レジロック、アマルルガ、テラキ、ガチゴラス(等倍、ショック採用時)、素・メガバンギ 草100 ラムパルド、ドンファン 2.水不採用時、草採用によって水未満ながら超を越える打点を得られるポケモン 草120 ハガネール素メガ(等倍だが最大) 3.水を切り、草を採用することで最大負担が超にまで軽減してしまう主なポケモン(水90×2>超135(120)≧草×2など) 炎闘、炎悪を除いた水抜群の炎全て 地岩の一部(ガラガラ、ダグトリオ、ホルード、グライ、ランド、素・メガバク、アーケ、プテラ、アーマルド、イワパレス、ツボツボ、トリデ、素ボスゴ、メレシー) 【c. 炎を除くサブ4タイプの相互関係】 今考察した攻撃側4タイプ(草雷氷水)の抜群範囲は 3タイプが抜群取っている地 2タイプが抜群取っている水飛岩 1タイプが抜群取っている草竜炎 の7タイプで絶妙に絡み合ってますなwww 以下がイメージ図ですぞwww左下の地と右下の水は独自抜群じゃないですが便宜上ですなwww 実際には複合タイプや特性などあるのでこんな単純じゃないですがなwww 攻撃タイプ 草 電 氷 水 草 共通抜群 水 飛 地 岩 独自抜群 地 草竜 炎 水 各タイプの特徴は以下の通りですな ①電 他の技と違い、威力110と高いですなwwwめざ炎を採用しない場合、メイン両半減の鋼や、悪に対し竜星を撃ちたくない場合の最大打点ですなwww 水地を除いた水全般に最大打点で刺さりますなwwwこれがあれば、高いDによりれいビに強いメガ妹は水も一応相手できますかなwww 飛に関しては威力的に氷より打点を稼ぎやすいですが、メジャーな飛には飛電や飛地、飛竜あたりが多いため氷の方が刺さる相手との遭遇も多いでしょうなwww ②氷 妹限定という記述がありますが、姉も覚えるようですなwww草竜という独自の抜群対象を持ちますなwww メガチル(対面からは不利な相手ですぞwww)以外の竜に対しては竜星群あるので微妙ですが、起点にはなりにくい立ち回りができますなwww 向こうからの有効打に乏しいサンダーやグライ、ランドへの遂行技としては氷が適切でしょうなwww 飛や地のメジャーどころは草雷水より氷が有効打になる相手が多いですなwww特にショック採用時、毒羽されると押し切られかねないHBベースのサンダーに勝てるようになるのは大きいですかなwww ③水 威力が90であることに加え、追加効果もありませんなwww 炎はメガ妹への有効打がない相手も多いため、持てば遂行技になりえますなwww特にヒードランへの有効打として貴重ですぞwww 岩や地に関しては通りは良いですが、水複合の草4倍勢や地飛などの氷4倍勢、草結びで威力100以上の重量級が比較的メジャーであるため、最大打点としては微妙な気はしますなwww 雷不採用で草や氷と合わせて使用する場合は鋼への唯一の等倍となり最大打点となる場合も少なくないですなwww ④草 水岩、水地、岩地4倍という絶対的なアドバンテージがありますなwwwただし技の性質上2倍勢には体重依存で安定しませんなwww 水に対しては威力110で広く通る雷に比べごく一部を除いて負担が減少しますなwwwしかし環境に多い連中は80か100が多く、サブとして最低限の火力はあるので必然力不足の論者でも安定するというのはありますなwww役割論理的な考えではないですがなwww痛いのは素ギャラに一貫しなくなり、せっかく必中にしてくれるニョロトノ、呼ぶマリルリに十分な打点を持てなくなる点ですなwwwただ、ニョロトノに関してはそいつ自体は大して厄介でもないので、セットで入りやすいメガラグに打点持てることの方が嬉しいとこですかなwww向こうは冷パンくらいしか有効打がないので役割持てますなwww細かく考えれば、瞑想スイクンを初め、ミロカロスなどのDに厚い高耐久系の水相手には確定数が変わることがあったりしそうな気がしますなwww 岩に関しては代替案になるのは水ですが、岩虫、岩飛、岩鋼以外には草4倍水等倍、ともに2倍、ともに等倍の3通りで草が水以上の倍率を保てますなwww威力的にも重いやつばかりなので波乗りよりは威力も出ますなwwwバンギを筆頭とした対岩を意識するなら岩虫、岩飛、岩鋼らを重く見ない限りは草が優先ですかなwww 地に関しては水と氷が両方が代替案になりますなwww結構使われている最大打点対象としてはカバ、マンムー(どうせ襷ばっかですぞwww)、ドサイドンくらいですかなwww雷採用時は地、岩一般への最大打点として汎用性が高いですが水、を持つ場合はかなりDに厚いガバやバンギピンポになって優先度が下がりますかなwww比較的見る地炎、地飛、地竜への負担が微妙な点も注意ですぞwww 【d. 結局どの組み合わせか】 この4つだけでもそれぞれに魅力がありますなwww これにピンポイント運用でメジャーな苦手対象に通るめざ炎も十分候補に挙がりますなwww 絶対に欲しい1個を決めれば補完の考えでもう1つは定まるかもしれませんなwww 以下がそれぞれの採用に至る強い動機となる利点ですなwww ①雷 対水、特にマリ・ギャラ、対飛行一般、鋼への等倍最大火力 ②冷ビ 対草、サンダー及びランド、グライ筆頭の対飛行全般と竜への汎用性 ③波乗り 対炎、鋼岩地のB>D全般に対する通りの良さ ④めざ炎 ナットハッサムシュバルはもちろん、ギルガルドなどの環境に溢れる鋼全般 ⑤草結び 水岩、水地、岩地の4倍勢や威力100以上120組に多いステロ起点づくりや殻やぶ型の迅速確実な処理、バンギ、岩や地への広い最高打点 超技の選択とも絡めて考える以外あり得ないwww 選ぶサブに対応して、B>Dが多い岩地鋼草に打点が乏しい場合はサイキネ、D>Bが多い炎や水への打点が乏しい場合ショック採用などの確定超技の変更での対応も可能ですなwww逆に、サイキネとショックどちらかを決めることで、それで重くなるタイプへ抜群を取れるサブを優先するという考え方もできますなwww ショックは瞑想持ちへの圧力、特殊受けへの打点、呼びやすい妖や向こうからの有効打が乏しい電にD>Bが多い点などから有用なシチュエーションは多かったので我はショックを推したいですなwww等倍以下でのゴリ押しの最大火力には竜がありますしなwww サイキネでないと遂行できないというほどのシチュエーションはなかったはずですが、バナの大半とチョッキでないブシンにはサイキネの方が刺さりますなwwwそもそも素の火力でこっちが10上なので汎用性がありますし、加えてロトムやサンダーに出て行けるのに抜群の遂行技はサンダーに対するれいビ以外ないので、こいつらのHB系を重く見るならサイキネが良いですなwww ①雷優先 対水で範囲が被る草、一番の特徴である飛で範囲が被る氷は優先度が若干下がりますかなwww しかしながら、水地、岩・地全般、ギャラ、サンダー、ランド、ジャロ、エルフを重く見るならありですなwww 草の場合は草への打点がなくなりますが、ナット以外は超で概ね問題ないですなwww 雷が刺さらない地複合が多い岩地あたりに広く抜群取れる水は、炎や鋼(特にドラン)にも通るので使いやすいですなwww 超については、雷×草が草や炎へ、雷×氷では岩、炎へ打点不足になり、どちらへの誘引もありますなwww 雷×水ならD>B系の炎、草闘(ビリジ除く)、草毒、草霊、草妖あたりに強めのサイキネがいいですかなwww A. 超選択、雷、草結び B. 超選択、雷、れいビ C. サイキネ優先、雷、波乗り ②れいビ優先 飛、地、草に通りますなwww×雷がアリエールのは①で言及しましたぞwww ×水、草ともに地で被りその水と草は岩で被りますなwww水なら炎や鋼に通りがよいものの水が重くなり、草なら4倍勢を中心とした一部の水に強いですが炎と鋼が重くなりますなwww 超については、氷があるとオーロット、パンブジン、ボルフーンなどの等倍超の場合キネシスが望ましい相手に打点を持てるんですなwww ×草の場合、超は草が十分な威力にならない水及びサブが通らない炎意識ですなwww 軽量水の連中はD>B傾向が特にはありませんが、草結びで水岩水地などのB>Dが多い連中へ打点を持てているので、やはりショック優先ですかなwww ×水の場合は草に加えB>Dの傾向がある岩鋼地全てに厚く、水が重いのでショック優先ですかなwww D. ショック優先、れいビ、草結び E. ショック優先、れいビ、波乗り ③波乗り優先 岩、地、炎に通りますなwww×雷、×氷があアリエールのは既述ですなwww ×草は岩、地が被りますなwww被らない範囲である水だけを対象とするなら体重依存のこれではなく110で一貫し、飛にも打点取れる雷の方が有用ですかなwwwよほど草×4倍勢を重く見る場合のピンポ採用ですなwww雷、氷、水、草の4タイプから2つサブを取る案の中では唯一おすすめできませんぞwww ④めざ炎採用 炎を半減する炎、岩、地、水に広く打点を持てる、波乗りやくさむすびが便利ですかなwwwそれぞれ水、炎(特にヒードラン)に抜群打点がなくなる一方、岩地鋼あたりには厚めなので、ショックが優先されますかなwww F. ショック優先、めざ炎、波乗り G. ショック優先、めざ炎、草結び 以上まとめると、 サブ5タイプ(電、氷、水、草、炎)の中から2つをサブに採用する場合に有用性がありそうな2タイプの組み合わせとおすすめする超技の組み合わせは以下の7通りですなwwwそもそもサブの組み合わせは10通りなのでろくに絞れれてませんなwwwYは超の推奨を表しますぞwww 超 サブ 物 特 雷 氷 水 草 炎 AX X X BX X X X CX Y X X DY X X X EY X X X FY X X X GY X X X 具体的なヤーティの中で、実使用を経てのロジックを行う以外ありえませんなwww 皆様もメガヤティ使用してみての使用感お聞かせ願いたいですなwww 以上ですぞwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1475.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 407 ロズレイド 60 70 65 125 105 90 しぜんかいふく どくのトゲ テクニシャン 003 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/テクニシャン@こだわりメガネorいのちのたま リーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー(ほのおorこおりorじめんorいわ)/じんつうりきorシャドーボールorマジカルシャイン ■考察 火力・技範囲は優れますが、物理耐久があまりにも低いのでゴミですなwww テクニシャンにより草タイプの中では貴重な高火力の炎や氷を撃てるポケモンであるという点は評価できますが、物理耐久がカスですなwww マリルリガッサバナジャロミトムに役割を持てますがそれだけですぞwwww ドラゴンや鋼、炎に打点がある草というのは貴重なだけに惜しい存在ですなwwww + チョッキロズレイドについて 指数で比較してみますなwww 双方HC252D4振りですぞwww ポケモン 特殊火力 物理耐久 特殊耐久 備考 チョッキロズレイド 37830 (リフスト)17460 (めざパ) 14195 31563 メガ枠不要テクニシャン メガフシギバナ 37245 (リフスト)11460 (めざパ) 26741 26367 あついしぼう 特殊火力と特殊耐久は上ですなwww これだけ見ると特殊方面の役割対象にはチョッキロズレイドの方が安定しそうですが、役割破壊技などを考えると微妙ですぞwww とはいえC特化サンダーのねっぷうクラスなら低乱2に抑える程度の耐久はあるので、めざパなら抜群取られても余裕ですなwww またメガフシギバナは一旦メガシンカする必要があるので、役割対象への繰り出し性能はチョッキロズレイドの方が上でしょうなwww ほかにチョッキロズレイドは技の種類やヤーティ内の持ち物に余裕が出来る反面、物理耐久が半分になり対面処理出来る物理ATは激減しますなwww もしロズレイドのBが倍だったり特性があついしぼうだったりすれば採用しやすかったでしょうが、その場合夜の役割は持てなくなりそうですなwww 何気にXYでBが55→65に強化されましたなwwwそれでも紙なのは変わりませんぞwwww 繰り出しのできないメガヤシギバナですなwwwつまり劣化ですなwwwwありえないwwww ↑Bが紙だ紙だいわれるこいつですが実際相手してみるとなかなか一撃で落ちないBしてて厄介ですぞwwwww マリルリのじゃれつくも辛うじて確定で2耐えしますし決して役割もてない耐久ではありませんぞwwww ↑だからと言ってわざわざバナを差し置いて耐久カツカツのこいつを使う必要はありませんなwww ↑とはいえ貴重なメガシンカの枠を取らないという点では評価できますなwwwww ラティにヤャドボ撃つ機会はありますかな?www H252振り程度では臆病(笑)ラティ妹のサイコショックでも確定1発なのですなwwwありえないwww たとえ交替読み+ジュエルで撃っても1発では落とせないのですなwww耐久無振りの兄者でも低乱数ですなwww ヤャドボはヤャンデラ意識で持つことになりそうですなwww 我のオヌヌメは草毒半減の毒タイプ意識で神通力ですぞwww ↑今はガルドに刺さるので普通に候補に挙がりそうですなwww ウェザボは候補に挙がりませんかなwwww パーティにバンギノオー入れる場合ですなwww フシギバナも習得したそうですがなwww ↑その二体のどちらかと同時選出しなくてはならないのでありえないwww そもそもこいつにはテクニめざパがあるので必要性も薄いですしなwww マジカルシャインを修得したようですなwwww誰に撃てますかな?wwwwwwww ↑めざ氷を採用しなかったときの竜全般への最高打点ですなwww じんつうりきはスボミー限定のタマゴ技なのでめざパと合わせて厳選する方は注意する以外ありえないwww 正直なところ割に合わないですなwww ↑7世代で王冠が使えるようになったので厳選難度自体はまともになりましたなwww それでも王冠消費とめざパ性格粘ることの割に合わなそうですがなwww USUMでパワーウィップを習得し、ようやく図鑑説明が正しいものとなりましたなwww いまさら過ぎませんかなwwwww こいつロゼリア限定のタマゴ技でタネマを覚えますが候補には上がるんですかな?www ↑テクニシャンもありますしありえそうですがこいつの魅力の範囲が狭まりますなwwwバナにもありえてませんしありえなさそうですなwww 冷静タネマで火力指数5000程度ですなwwwヤットレイのタネマが6000ですぞwww鉢巻を持つわけではないのでやはりいらなそうですなwww ORAS昇・降格ヤケモン候補で昇格候補になりましたが結局ヤンケートで二軍候補にもならないと評価された哀れなボケモンですなwww ハガネールと共にヤンケートで叩き落されましたぞwww + ORAS昇格候補議論時の考察ですぞwww ■役割関係 有利 カバルドン、スイクン、ニョロトノ、ニンフィア、ピクシー、ブリガロン、ボルトロス、マリルリ、ランターン、ウォッシュロトム、カットロトム 不利 カイリュー、ギルガルド、サザンドラ、シャンデラ、ヌメルゴン、ヒードラン、ファイアロー、ボーマンダ、ラッキー、リザードン、ヒートロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 テクニシャン 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 基本ですなwww C個体値偶数 H252 C248 B4 D4 C個体値が偶数のめざパを使う場合ですなwww めざ地個体 H248 C252 D8 U-0-U-V-U-Uの場合ですなwww下記のものと比べるとHPが偶数になり耐久が落ちますなwww H252 B4 C248 S4 V-0~1-V-U-U-Vの場合ですなwww上記のものと比べると火力が落ちますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) メインウェポンですなwwwハードプラント除くくさ特殊の火力ではナッシーと並んで一位タイですなwww ヘドロばくだん 90(135) 一致のサブウェポンですなwwwくさ技は半減される事が非常に多いので使う場面は多いですぞwww めざめるパワー 60(90) 一致技を両方1/4以下にされるハッサムナットや、その他はがね全般に刺さりますなwww ボーマンダやガブリアス等のドラゴンタイプやランドグライ等に刺さりますなwww 一致技を両方1/4以下にされるヒードランに刺さりますなwww ファイアローリザードンに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じんつうりき 80 どくタイプやメガフシギバナに刺さりますなwww シャドーボール 80 ゴーストやエスパー全般に刺さりますなwww マジカルシャイン 80 サザンドラに刺さりますなwww2倍龍相手には少し火力不足ですなwww ※リーフストームはタマゴ技、じんつうりきはスボミー限定のタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 40 特殊火力指数 37830(リーフストーム)26190(ヘドロばくだん)17460(めざめるパワー) 物理耐久指数 14195(H252) 特殊耐久指数 20875(H252) めざ地はV-0~1-V-U-U-VかU-0-U-V-U-Uが理想ですなwww 前者は火力が若干落ち、後者はHPが偶数になり耐久が落ちますなwww 役割論理の教義に則るなら火力を上げる為後者を選ぶべきなのかもしれませんが、こいつの場合これ以上耐久を削りたくないですぞwww + XY以前の考察ですぞwww ■型 ひかえめ/HC/テクニシャン@こだわりメガネorいのちのたま リーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー/じんつうりきorシャドーボールorマジカルシャイン ■考察 格闘受けに使えないB耐久なのでゴミですなwww ■「めざめるパワー」考察 使えそうなものを挙げますなwww 炎 かえんほうしゃですなwwwwハッサムナットに刺さりますぞwwwwww 水 なみのりですなwwww炎に刺さりますなwwww 電 10まんボルトですなwwwwギャラなどに刺さりますなwwwww 氷 れいとうビームですなwwwwガブリアスに刺さりますなwwww 闘 旧はどうだんですなwwwwバンギや風船ドランなどに刺さりますなwwww 地 だいちのちからですなwwww毒鋼に刺さりますなwwww 岩 強化パワージェムですなwwww草の相性補完に優れていますなwwww 他にこいつに刺さるみたいなのがあれば追加してほしいですなwwwwwwww ★第8世代 ロズレイド/第8世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/731.html
タイプ別考察 ひこうタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 ◎ △ ◎ △ × △ ◎ 第二世代~第五世代 ◎ △ ◎ △ × △ ◎ 第六世代~現在 ◎ △ ◎ △ × △ ◎ ■タイプ特性 技「はねやすめ」を使用したターンは、ひこうタイプの耐性がなくなる 接地していない 道具「くろいてっきゅう」を持つと、じめんタイプの技を等倍で受ける 技「フリーフォール」を受けてもダメージを受けない 技「サウザンアロー」を「ねらいのまと」を持っておらず、かつ接地していない時に受けると以下の結果になるもう一方のタイプが何であっても等倍でダメージを受ける うちおとす状態になる ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「スカイスキン」発動でひこうタイプの技が1.2倍 「はやてのつばさ」発動でひこうタイプの技の優先度が+1 防御側 「ありじごく」で交代を封じられない(厳密にはタイプ特性ではなく「接地していない」事による効果) 天候「らんきりゅう」下では「でんき」「こおり」「いわ」の技が0.5倍(「デルタストリーム」による) 概要 [部分編集] 非常にバラエティに富んだタイプですぞwwwポケモンの種類はノーマルタイプや水タイプ並に多いですなwww 飛ぶというより跳ぶタイプのドードリオ、扇風機という飛行要素が全くない家電のスピンロトム、飛行ではなく落下や発射が適切と思われるメテノ、テッカグヤも飛行タイプに含まれていますなwww ポケモンの幅が広いため自然とヤケモンの数も多くなりますなwwww 草・虫・格闘・地面という地上戦を連想する攻撃技に耐性を持ち、そのうち地面以外にはこちらから一致抜群を取ることができるタイプですなwww ところが後出しの面では、草には面倒な補助技があったり、虫にはとんぼ返りがあったり、そもそも虫タイプを飛行タイプで見る必要がなかったり、格闘や地面には岩技があったりと、完全な捕食者にはなれないのが悩みの種ですぞwwww 初代から多く存在するノーマル/飛行複合に関しては、せっかくの格闘半減がノーマルによって相殺されていますなwww 飛行技単体で考えると、汎用受けタイプの鋼タイプで止まる平凡な攻撃タイプに見えますが、高火力飛行技+相性の良いウェポンが組み合わさると一気に化けますぞwwww なぜなら「等倍で受けさせない火力」「攻撃範囲で鋼に受けさせない」となると、一般的に受けに向いてないタイプである岩と電気で強引に受けるしかなくなるからですなwww 役割論理では、眼鏡やヒコウZを持たせた高火力暴風使い、もしくはメガヤーマンダがその攻撃性能で活躍していますなwwwww 一方で異教徒の必殺技の積み技からの「そらをとぶ」「とびはねる」をZワザ化したものは非常に受けづらく、対策がかなり難しいですぞwwww 属するポケモンが多い割に飛行技は鳥や虫系ポケモンだけ優遇されるため、技ラインナップに困る事が多いタイプですなwww 役割論理的にありえる物理飛行技がブレイブバード、ダブルウイング、ドリルくちばし、(ブーストエナジー)アクロバットぐらいしかありませんなwww そして前者3つは習得者が鳥系ポケモン中心、後者はパラドックス限定と使用者が限られるため、ヤャラドスやヤンドロスのようにまともな一致飛行技を使えないケースがありがちですなwww 特殊も暴風を覚えない場合は打点がエアスラッシュまで下がりますぞwww 第六世代ではスカイスキン等のスキン系は1.3倍でしたが、あまりにも強すぎたため第七世代でスキン系の倍率は1.2倍に下方修正されましたぞwww 忘れやすいですが、飛行タイプは接地していないためフィールドの恩恵は受けられませんなwwww 一応どくびし回避できる利点がありますがなwww 接地していない事で効果を受けなくなるものは「○○フィールド」「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」特性「ありじごく」ですなwww ちなみに接地していないポケモンはどくタイプのタイプ特性である「繰り出し時にどくびしを解除する」という効果も起こりませんぞwww なお、フィールドがあると発動する異教徒のアイテム「○○シード」の効果は接地していなくても問題なく発動しますぞwwwコケコライドのコンボが有名ですかなwww 『道具「くろいてっきゅう」を持つと、じめんタイプの技を等倍で受ける』は、ただの雑学ですなwwww 黒い鉄球を持たせたエアームドに地震を当てたときと、羽休めしたエアームドに地震を当てたときでは相性の結果が違いますぞwww では、黒い鉄球を持って羽休めしたエアームドに地震を当てたらどうなるんでしょうかな?www答えは自分で確かめる以外ありえないwwww 落ち着いてロジックすれば間違えることは無いはずですなwwww 第八世代初期では新ポケモンが最終進化はたったの2体とこれまでと比べてかなり少ないですなwww 冠の雪原ではガラルサンダー・ガラルフリーザー・ガラルファイヤーが追加され、新しい飛行タイプの最終進化は5体となりましたなwww ダイマックスわざの一貫性・追加効果などから、飛行タイプの活躍は多いですぞwww プレイヤー間では新規精鋭のアーマーガア、ダイマックスとの相性が抜群のトゲキッスやギャラドス、リザードンなどが注目されていましたなwww しかし、これらのポケモンは冠の雪原のインフレにより使用率が低くなりましたぞwww 現状ではランドロス、サンダー、テッカグヤ、ガラルファイヤーといった準伝説ポケモン、カイリュー等の600族の採用率が高いですなwww 論者間では特にヤンダー、ヤーマンダが飛行アタッカーとして評価が高くなっていますかなwww ヤャラドスやヤンドロスといったいかくヤケモンもヤーティにおいて採用率が高いですぞwwwしかしこちらはまともな飛行技を持たず飛行アタッカーとしては見られていませんなwww 冠環境最初期はファイヤーの評価が地の底でしたが、少し経ってステルスロックの採用率が落ち着いてからは役割範囲の強さからヤケモンとして評価されましたなwww ダイジェットは追加効果はS上昇()とゴミですが、高威力のひこうタイプの技をぶっ放せる点は非常に強力ですなwww たまにS上昇()のイメージに引っ張られてダイジェットの評価を下げる迷える子羊もいますが、一貫性の高いひこうタイプで高威力の攻撃を繰り出せるのは普通に役割論理的にも強いですぞwww ただし全抜き()を狙うためだけにダイジェットを採用したりだとかは役割論理的にはありえないwww 第九世代では新規ヤケモンはラブトロスと落第したテツノコウベのみですなwww テツノコウベが一時期昇格していましたが耐久がギリギリすぎて悪枠の競争に勝てず落第しましたなwww 論者・異教徒共に新しいポケモンは見られませんなwww論者はほぼほぼヤャラヤンド山田、異教徒はほぼほぼカイリューランドですなwww HOME解禁後は復活ヤケモンはサンダー、ファイヤー、霊獣ランドロス、化身ランドロスが登場ですなwww 新規候補は悪草格闘が増えた環境に刺さると目されるガラルサンダー、優秀な技範囲と高火力フェアリー技を持つ霊獣ラブトロスですぞwww ヤケモンになれたのは霊獣ランドロスと霊獣ラブトロス、サンダーの3体ですなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 ◎ △ ◎ △ × △ ◎ ◎ △ ◎ × △ ◎ × △ ◎ ◎ ▲ △ × ▲ ★ △ △ △ △ ★ △ × △ ◎ △ △ ◎ △ × △ △ ◎ △ ◎ △ ▲ ★ △ ◎ × ◎ ◎ ◎ ◎ △ × △ ★ ◎ ◎ △ ◎ △ × ◎ ◎ ▲ △ ◎ ◎ ▲ ◎ ▲ △ × ◎ ▲ ◎ △ タイプ複合 ◎ × ★ △ △ × △ ◎ △ ◎ ▲ × △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ▲ ◎ ▲ × ◎ △ ★ △ △ ◎ ◎ ◎ △ × △ △ ◎ ◎ × ◎ △ ◎ × △ × ▲ ◎ ◎ ◎ △ △ ▲ ★ △ × △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ × × ◎ △ △ ◎ △ ◎ ◎ ▲ × × △ △ ▲ △ △ △ ◎ △ ◎ ▲ ◎ × ▲ ◎ × △ ◎ タイプ複合
https://w.atwiki.jp/pokeyakata/pages/327.html
名前:ウズラ(渦螺) 種族:ニョロトノ 性別:♀ 年齢:19 体長:小柄でニョロゾよりもさらに一回り小さい 重さ:実はちょっとふくよか 性格:優しくて穏和。包容力がある。 詳細:優しく、他人のお世話をしたりするのが何よりも好き。一人称は「ボク」。 しとしとと降る雨に濡れるのが日課でよく中庭で雨乞いを使っては物思いに耽っていることが多い。 そして何より歌が好き。言葉を発する訳ではないが、そのメロディーには色々な効果があるとか。 もちろん本人が意識的に出している効果ではなく、自然と耳にしている者の気持ちが作用するものなので悪意はない。 ちなみに首には桃色のスカーフを巻いている。 とあるニョロトノ合唱団の一員であり、お歌の先生としてニョロモやニョロゾに歌を教えていたこともある。 持ち前の包容力と世話好きな性格でちびっ子生徒や団員たちにも好かれていた。因みに子持ちである。 しかしある日突然起こった災害、嵐の中大きな津波に飲み込まれその全てを失った。 一人生き残り、帰る場所もなく浮浪していたところ、この館へ辿り着く。 今はその過去に縛られる事もなく立ち直れるように明るく振舞うようにしているが、 たまにその辛さに負けてどこかの部屋の隅で泣き崩れていることもあるようだ。 水タイプだが過去のトラウマがあり大量の水が苦手で、見ると平常心を保てなくなる。 なので自身はほとんど水を使った技を使えないが、それ以外の技はわりとレパートリーが多い。 一応子供もいたぐらいなので性的な知識はそれなり。 受け攻めはそのときの雰囲気と気分、それから相手次第。 基本的には受けが多いが気持ちが昂ると攻めに回ることも。しかし無理はしない。 意外とえっちいので、誘われれば断ることはあまりないかもしれない。 ただし気が乗らなければ上手く丸め込んで去ってしまう。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/537.html
考察 粉ガブはどうすればいいのですかなwwww -- 名無しさん (2012-07-06 00 09 24) 吹雪全発当てることですなwwwww -- 名無しさん (2012-07-06 00 24 40) ガブバンギにはヤグがささりますなwww -- 名無しさん (2012-07-07 21 17 47) 道連れどうしますかなwwww -- 名無しさん (2012-07-29 08 30 27) 交換連打なり天候ダメなりで余裕www -- 名無しさん (2012-07-29 23 15 16) 襷つるまいガブどうすんの? -- 名無しさん (2012-08-08 16 22 06) ヤルシェンで余裕www -- 名無しさん (2012-08-09 18 27 28) ギャラグロス/ナットで問題なく処理出来ますなwwww ノオーがいればなおのことwwwww -- 名無しさん (2012-08-09 18 49 39) ↑無理だった ガブうぜぇ -- 名無しさん (2012-08-10 11 42 49) 役割論理まとめで単芝が乱用されてますなwww役割を持てませんぞwwwww -- 名無しさん (2013-01-08 05 04 56) 新作が来ましたなwwwYとは役割持てそうなタイトルですなwwwww -- 名無しさん (2013-01-08 22 21 29) どうやったらここの大会って出られるんですかな? 誰か教えてくれですなww -- 名無しさん (2013-01-11 22 03 26) 開催してくれる人がブログとかに応募用ページを設けてくれますなwwwwそこにコメントするだけなので楽ですぞwww -- 名無しさん (2013-01-13 10 15 29) 大会やりたいですなwww -- 名無しさん (2013-01-27 00 17 12) 開催するならご意見ご要望とかのページにリンク張って告知する以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2013-01-27 18 33 00) ヤドクインとヤットレイとヤリテヤマの相性補完が完璧すぎますなwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 18 01 50 いまさっきサザンにあたってボコられましたぞwww ヤジアイスも馬鹿力で突破されますぞwww どうしたらいいんですかなwww -- (名無しさん) 2013-07-02 01 48 19 ↑A極でも珠サザンの馬鹿力はヤジに確2ですが、こっちの吹雪はサザンは確1ですぞwwww ですのでヤジアイスでサザンを止められないなどありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-07-07 18 05 51 ↑対面ならいくらでも勝てますなwww -- (名無しさん) 2013-07-07 18 54 31 役割論理的にふうせんってどうなんですかなwwwww ダメージレースにおいてはゴミ同然ですが例えばヤードラン等に持たせると1サイクル限定ですが役割を持てる相手がグッと広がりますなwwwww ヤードやヤバの火力を考えるとこの1サイクルは大きいと思いますぞwwwww 我はメガネや鉢巻きを他のヤケモンに持たせている時はふうせんもありえると思いますぞwwwwwww 貴殿等の意見を聞きたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-28 23 02 38 ↑4 ヤジスチルで余裕ですぞwwwwwww返しのジュエル馬鹿力で一撃ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-29 12 15 28 ヤジスチルとヤジロックってどちらも同じくらいだと思いますなwww 後一回使い切りで火力上がらないのはありえないwww それだと半減実もありえてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-29 13 21 01 例えばヤードランとボーマンダが鉢合わせたとしますなwwwwww 本来のヤードランなら地震でお陀仏なので退かざるを得なくなり流星群や地震で後続に負担を掛けられてしまいますなwwwwww しかしそこにふうせんが入ると今度は相手がヤードランに役割を持たれ退かざるを得なくなるわけですなwwwww この様な出来杉な状況はそうそう無いとは思いますがあくまで一例ですなwwwwww ダメージレースに勝つためにゴツメが認められた様に役割範囲を広げ相手に負担を掛ける機会を増やすふうせんもまた一考する余地はあると思いますぞwwwwww 総合的にロジックすると火力アップアイテム>>>>ゴツメ≧ふうせんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-29 23 06 35 広く役割持つという観念においてはいいですがそもそも相手にダメージ与えられないので論外だと思いますがなwww 最近「役割」のためにありえないような事をする方が多いようですがそれは「役割論理」の規則を変更することから議論すべきですなwww -- (名無しさん) 2013-09-29 23 15 33 ↑↑後だしした時点でぶっ壊れる風船に何の価値があるんですかなwwwww それよりマグストでH振り水ロトム確2の拘り眼鏡やジュエルオバヒ+通常オバヒで同水ロトム倒せるので火力アイテムのほうが優秀なのは確定的に明らかですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-30 00 00 55 そもそもマンダ見て先発に鋼出すこと自体ロジック不足だと思いますがなwwwww鉢合わせでは鋼が竜に不利なのは明らかですからなwwwwww さらに言えば、例に挙げた状況下ではマンダ攻撃(風船破壊)→ドラン竜の波動(落とせず)→マンダ地震で結局負けますぞwwwwwwwそれともそのためだけにめざ氷持ちますかな?wwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-30 07 27 09 それに他にメガネ持たせるとしてもヤティヤジくらいですなwww 1軍であり高火力特殊鋼のヤードに火力アップ持たせないのはやはりありえないと思いますがなwww まためざ氷でもボイリューだめですしなwww 格闘技持ってない地面にならかろうじで役割持てそうですがなwww ただカイリューのマルスケと同じで1回使い切りで地面炎毒技読みで後だししないとぶっ壊れますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-30 10 33 10 本来の役割遂行に支障が出るボウセンはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 08 58 55 役割論理的にはミラーマッチにはどのように対処するのが正解なんですかな?wwww たとえば彼我共にヤティオスヤドランヤタグロス(追い討ちなし)の選出で初手両者ともヤティだったとしますぞwwwwww 撃ち合いを危険とみて自分だけ交代すると、サイクルを回したとき自分のグロスに先にダメージが入っていることになり先にサイクル崩壊してしまいますぞwwww 誰かに教えていただきたいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 16 15 43 ↑一言で言ってしまえば、読みを極める以外ありえないwwww 例えば貴殿が言うように1ターン目でこちらのみヤタに交代し、流星群で約2/3のダメージを喰らったとしますぞwwww しかしヤタは第5世代環境下ではロジカルヤタ、現在の環境ではH252でヤティの眼鏡流星群を1.5耐えする上にこちらからは鉢巻コメパンで落とせるので、当然次のターン相手はヤタを受けられるヤドランに交換してきますなwwww それを読むことは選出段階で相手の6体を把握していれば決して難しいことではないので、こちらはそれを読んで雷パンツを撃つという選択が出来ますなwwww 読みが成功しヤドランに2/3程度のダメージを与えることが出来れば、次のターンも雷パンツを撃つことでヤドランを撃破することが出来ますぞwwww この先は自身でロジックする以外ありえないwwwww ただ単純に目の前の役割対象を殴るだけでは、特に論者ミラーでは勝ちをもぎ取るのは厳しいですなwwww BVページにあるBVのいくつかは残っているかもしれないので、それを見て他の論者達の立ち回りを勉強するのもいいですなwww 第5回ヤーティカップのBVもボコボコ動画に上がっているので、探して見てみる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 16 46 38 ↑↑相手が論者であることが分かっているならそこは択ゲーになりますなwww sが全て同じであるならどこかしらで読みを入れざるを得なくなり、安定感がなくなるのは仕方ないので流星を打つのもありかと思いますぞwww 論者かどうかわからないなら逃げる以外ありえないwww そもそも論者と対戦することが分かっているなら追い打ちを入れないのはありえないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-23 17 05 29 …あまりロジカル語法を遣うなよ 弱く見えるぞ -- (名無しさん) 2013-12-05 00 49 45 ロジカル語法以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-05 00 53 35 最近ボんこれで沸きまくってる異教徒より目障りな自称論者のムックどもよりはマシですなwwwwww 交代戦の存在しないゲームで論理を語るとはヘソで茶が沸騰しますぞwwwwwwねっとう()はありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 01 03 44 頭文字Yさんをディスるためにガチャピンとかいう項目作ってんじゃねぇぞムック共 -- (名無しさん) 2013-12-12 18 04 33 我はうまいと思いましたがなwww -- (名無しさん) 2013-12-12 18 35 13 そしてここでの公共語はロジカル語法ですなwwwロジカル語法を話さないと通じませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-12-12 18 56 25 もはやロジカル語法を使っていたらムック扱いというレベルですなwww怖いですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 00 16 03 最近ロジカル語法を使う論者をすぐにムック認定するガチャピンが多すぎですなwww なんとかならないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-16 00 18 57 これは論者にのみ通じる符丁が出来上がる流れですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-16 00 24 51 「妹」あるいは「姉」と言われてどう反応するかだけでも十分判別できそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 00 26 39 ロジカル語法使ってる者にムックが多いのは事実ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-17 18 35 48 それは「免許を持っている人に自動車事故を起こす人が多い」と言うのと同じくらい変な文章ですなwwwwロジカル語法を使う者の中で論理を解さない奴をムックと呼ぶんですからなwwww -- (名無しさん) 2013-12-17 20 24 01 ガチャピンとやらはこちらに害をもたらさないからまだしも、ムックはただの迷惑ですなwww -- (名無しさん) 2013-12-17 20 37 19 話し方や形だけ気にするのはムックと大して変わりませんがなwww ロジカル語法を使わないのはありえないとは思いますが使わない論者を否定するのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-17 21 34 29 矛盾してる感じですが要はこちらからごちゃごちゃ言う必要も無いし定義する必要も無いですなwww -- (名無しさん) 2013-12-17 21 48 05 ↑↑一行目の意味が理解不能ですぞwwww ロジカル語法で論者を騙りながらも論理から外れたことをする異教徒をムックと呼び ロジカル語法を使わずヤーティ神に対する信仰心もなく糞外しをする愚者をガチャピンと呼ぶんですなwwww 何をそうガチャピンを支持するのか分かりませんぞwwwwどこかの動画でも見て感化されたのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-17 22 32 26 どなたか禁止級のページをこちらに貼っておいて頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-17 22 38 02 そもそもガチャピンとやらは存在するのですかな?wwwあの動画主もしゃべるのに使わないだけでロジカル語法の否定はしてませんぞwwww見てればわかりますがなwwww -- (名無しさん) 2013-12-17 23 03 01 ボコボコの役割動画のコメントにはムックもガチャピンもたくさんいますぞwww そろそろ非ロジカル役割論者(ガチャピン)の派閥ができそうで怖いですなwww -- (名無しさん) 2013-12-17 23 44 35 サザンガルドが完成してから論者モドキが増えた気がしますぞwww 最後の一匹が竜舞メガギャラ()やらメガガルーラな上、全員がS調整してるにもかかわらず交換戦を仕掛けてきますなwww ギャラドスの役割が弱いのでヤロテスタントとすら言い難いですが、上から殴るサザンの強さなど言うまでもない以上、論者としては辛い相手ですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-17 23 54 57 竜舞するのは異教徒ですなwww異教徒だって交代戦はしますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-18 00 14 09 ヤーティ神への信仰とかいつから役割論理は宗教になったんですかなwww 気持ち悪いんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-18 15 28 56 それは最初からじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-18 15 48 24 Q.役割論理は宗教なの? A.役割論理は宗教ではなくダメージレースを圧倒的に有利に進めるための論理ですなwww 勘違いしないでほしいですなwww Q Aからの引用ですなwww宗教扱いとか思い違いも甚だしいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-18 17 32 25 信ずるはヤーティ神、聖典とするは論理wikiですなwwwwしかし宗教ではないですぞwwwww要するにそういうことですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-18 17 43 02 ヤーティ神に対する信仰がロジカル語法っていうのがよく分かりませんなwww 信仰の方法がこの役割論理wikiに書かれているんですかな?www聖典であるのであれば書かれていないとおかしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-18 20 53 22 ↑2-3 突っ込んでよいのかどうか非常に迷いますなwww -- (名無しさん) 2013-12-18 21 43 41 いわゆるツッコまないお約束ってやつだと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-18 21 45 30 我には何がネタなのか全く分かりませんなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-19 19 34 20 まあヤーティ神がうんたらっていうのが初めて役割論理見る人にいい印象あたえないんですがなwww ただネタということくらい普通気づきますなwww ただ論理自体をネタと勘違いする輩もいますなwww -- (名無しさん) 2013-12-24 11 08 14 http //sinnoyakuwarironri.blog.fc2.com/blog-entry-1.html -- (名無しさん) 2013-12-29 04 39 44 (よくあるQ A) ・↑各所でURLばら撒いているようですが更新履歴埋もれるのでやめていただけませんかなwww 反論の為だけにブログ開設してあまつさえ売名とか異教徒の所業ですぞwwww-- (名無しさん) 2013-12-29 13 41 08 (殉教者・堕落者一覧) ・↑最近のロジカル語法を使わなければ発言権ないという流れは大っ嫌いですしなんか方向性ズレてないかと思うんですが かといって上のブログは「真の役割論理教典()」を謳いながら現状その反論記事一つしか作られていませんし考察らしい考察もないので役割持ててませんなwww というかその反論記事が私怨に溺れて冷静を著しく欠いているようにしか見えないのでありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-29 13 14 11 ・あと一つ追記すれば 記事内で「どう考えてもあてつけ」と宣ってますが我はそのブログ主が動画を上げていることすら知りませんでしたなwww あてつけと判断した根拠が作成日時だけとか軽く被害妄想入ってるんじゃないですかな?wwwまあ気持ちはわかりますがなwww そんなわけで我としてはそんな記事を作っている時点で主への信用がガタ落ちですなwww 本当にガチャピンという言葉に意義を唱えたいならそれこそwikiで主張すべきですしなwww 傍から見れば単に自分が叩かれたのを恨んで陰口してるようにしか見えませんぞwww小物ですなwww -- (名無しさん) 2013-12-29 13 20 30 ・ロジカル語法使わなければ発言権ない も大げさなんですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-29 15 58 29 ・ガチャピンという言葉に意義を唱えたいからwikiに貼ったんですなwww -- (頭文字Y) 2013-12-29 17 28 59 とりあえず意見はここに移してしまいますぞwww 追加で話をするならこのページでやってほしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-29 18 21 18 殉教者・堕落者のページに書き込んだ者ですなwww ブログでのやり取り覗いた上で言わせてもらえば、頭文字Y殿の言いたいことは理解できますしぶっちゃけ完全に同意ですなwww 過去ログや古いページを見れば非ロジカル語法の論者もそこそこ見ますしなwwww ロジカル語法使ってなければ異教徒みたいな風潮は本当にどこから生まれたんでしょうなwwwww しかしやはりやり方に問題があったと考えますぞwwww その点は反省されているようなのでこれ以上の追及はしませんぞwww今後はしっかりお願いしますなwww 我的にはブログのタイトルがあれな以上、初心者を導くだけでなく論理自体への考察も欲しいですなwwww あとガチャピンのページは今の形で賛成ですなwwww 良修正だと感じましたぞwwwww 最後に、煽ってしまってすいませんでしたなwwwwwwwwwwwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-29 18 43 01 どうでもいいと言えばどうでもいいですが、「ロジカル語法は(喋るものではなく)書くもの」とおっしゃるなら動画説明文はロジカル語法で書かなければ筋が通らないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-29 19 32 21 ↑そういうことになるとヤーティでレートに潜る際に自分の挨拶文をロジカル語法にしない といけないのですかな?www全てロジカル語法で書く必要はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-29 20 53 51 長くなってしまいそうなので、貴殿(でよろしいのですかな?www)のブログのコメント欄に移動させていただきますなwww -- (名無しさん) 2013-12-29 21 10 46 それならば「ロジカル語法は時と場合を考えて使うべき」、この一言で十分ではなかったのですかな?wwwわざわざ「書くもの」と言ってしまったことで、貴殿が「ロジカル語法は喋るべきではないが書くべき」と主張しているように解釈されても仕方ないと思いますぞwww 特に長くなりませんでしたのでこちらに連投しますなwww -- (名無しさん) 2013-12-29 22 50 19 つい熱くなって奇行に走ってしまいましたなwww申し訳ないですぞwww 動画説明文をロジカルにしようかどうか迷ったのですが、動画説明文から動画ではロジカル語法を喋りませんよというのが分かるかなと思いロジカルにしませんでしたなwww 我はもしロジカル語法を使うのであれば喋るのではなく書くべきということを言いたかっただけであって必ずしも書くときはロジカルにすべきと言いたい訳ではないんですなwww あくまでロジカル語法で書くのは"推奨"すべきというだけですぞwwwただし論者の社交場でのみの話ですなwww 言葉足らずで申し訳ないですなwww -- (頭文字Y) 2013-12-29 23 01 53 勘違い失礼致しましたぞwww過ぎてしまったことは仕方ないのですが、言葉足らずはこのように無駄な波紋を呼びますのでなるべく気をつけていただく以外ありえませんなwww プレイング自体は「真の役割論理」を名乗るだけあって非常に論理的で美しかったので(必然力はさらに磨きましょうぞwww)、そこだけ見れば布教には十二分に役割持てると思いますなwww貴殿の今後のご活躍を期待しておりますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-29 23 18 06 PGLのランキング機能使って環境考察ページ作ろうと思いますがどうですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 23 25 49 んんwwwいいと思いますなwwwwしかし毎日見ていても微妙にランキングは変化しているので同期させるのであれば難しそうですなwww -- (名無しさん) 2014-03-02 23 42 22 コピペ・AAのY海峡Y景色ですがヤヤコマよりヤャラドスとかの方がいいですなwww それに半芝はありえないwww変えてもいいですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-04-02 07 21 33 コピペにケチつけるのはありえないwwww -- (名無しさん) 2014-04-02 09 10 04 異教徒はボケモンは強くてボーティも強いと思っていますぞwww 襷ボブ、メガボルーラ、保険ボルガルド、鉢巻ボァイアロー、オボンボリルリ、ゴツメボレセが異教徒のテンプレらしいですなwwww -- (名無しさん) 2014-04-02 10 18 02 先ほど不可解な対戦があったのでBVを公開しますなwww (コード:ZXFG-WWWW-WWW6-Y4YX) 初手Hヤトムと相手メガリザXの対面で、こちらがボルチェンでヤャラに引きましたなwww 相手はそこで竜舞、そこにヤャラの威嚇で相手のAは変化なしですなwww 次のターンの相手の逆鱗でヤャラが一発で落ちたんですが、これが不可解ですぞwww こちらのヤャラはH244,B4振り(実数値 H201,B100)ですなwww トレーナー天国さんのダメージ計算機にて、A特化ランク補正無メガリザX(硬い爪込)で計算したところ、 ダメージ 160~189、割合 79.6%~94%で確2のはずだったんですなwww これは何でしょうかなwww今の我には理解できないんですがなwwww ご存知の方、教えていただけませんかなwwww -- (名無しさん) 2014-04-02 19 08 20 補正があったのではないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-04-02 19 18 52 補正があると普通に乱一ですなwww -- (名無しさん) 2014-04-02 19 22 59 天候だめ最小調整ヤャラなら確定で耐えますぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-02 20 17 50 ↑2,↑3 返信ありがとうございますなwww 貴殿の仰る補正とはランク補正、性格補正のどちらですかなwww ランク補正については威嚇で相殺して±0,性格補正は込みで計算して上の結果ですなwww -- (↑4の者) 2014-04-02 20 29 30 ↑2 そのようですなwww 我のヤャラはロジカルヤャラに近いですが耐えるはずですなwww -- (↑5の者) 2014-04-02 20 31 56 ■攻撃 メガリザードンX/かたいツメ/道具なし ランク±0/努A252/技 げきりん ■防御 ギャラドス/特性なし/道具なし ランク±0/努H244/B8 ■ダメ 177〜208 (88%〜103.4%) 確 2発, 乱 1発(25%) これですなwww計算し直す以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2014-04-03 00 08 25 一回我も落とされて計算したのだから間違いないですなwww低乱ですぞwww -- (名無しさん) 2014-04-03 09 07 26 ↑、↑↑ 本当ですなwww計算しなおしたら低乱でしたぞwww 入力ミスしていたんですかなwww貴殿等に感謝以外ありえないwww 我の必然力が足りませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-04-03 13 04 34 ぺゃっwwwww http //i.imgur.com/OHBhXzt.gif http //i.imgur.com/6z2Tbt3.gif んんwwwww http //i.imgur.com/QcBflRd.gif http //i.imgur.com/xk7FhcH.gif 我に役割持てますぞwww確1ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-05-28 20 01 42 どこかに書いておきたいので勝手ながらここに書かせてもらいますなwww ヤケモンとポケモンどちらにおいてもいえることではないかとおもうのですがHとBDのバランスのギリギリの耐久を個人的に推測してみましたなwwww 60-90-90 80-80-80フリャ これがポケモンにいえるおおよそのギリギリの耐久ラインではないですかなwwwwちなみに上はシャンデラですがオール80のほうが指数はちょっと上ですなwww大体でいうと18500あたりですなwwwwww ホントにギリギリなのでほんとはこれにもう何か数値の足しが欲しいですなwwwwwこれいかになると襷でもない限り本当に厳しいラインになってきますなwwwwまあそれでも一概には言えませんがなwwww ポケモン初心者の方これをだいたいの基準バランスと捉えて理解するといいのではないですかなwwwwではヤッナイwwwww -- (名無しさん) 2014-10-12 19 20 13 実際のところはヤトムあたりがボーダーラインですかなwww ヤャンは耐性が優秀・火力がヤバコイルなこともあってヤケモンになれてる所がありますからなwww -- (名無しさん) 2014-10-27 16 53 45 火力耐久総合的にみて初めてヤケモンですなwwwヤャンデラ並みの耐久とヤジアイス並みの耐性とヤドラン並の火力とか明らかにゴミですぞwww -- (名無しさん) 2014-11-07 00 05 33 役割対象によって上下はするものの、基本的には指数20,000以上がラインでしょうなwww ↑2の方が挙げられているヤトム、他で言えばH振りヤリルリ辺りがこの辺の指数帯ですなwww 無論、役割対象に繰り出すための耐性、交代先へ負荷を掛けられるだけの火力という基準もありますがなwww -- (名無しさん) 2014-11-07 20 49 09 ドラミドロのページですが、めざ炎の時の努力値振りの数値が間違ってませんかな?www -- (名無しさん) 2014-12-22 01 17 48 んんwww間違ってますなwww正しくはBDそれぞれに4振りですなwww -- (名無しさん) 2014-12-22 01 26 17 4世代パがどこにも載ってなかったのでメモがてら書いておきますなwwwww ヤティ@眼鏡 HC流星/サイキネ/雷/めざ炎 ヤンギ@惡プレ HAエッジ/しっぺ/おいうち/馬鹿力 ヤャラ@鉢巻 HAアクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤタ@珠 HAコメパン/思念/アムハン/冷p ヤラ@毒玉 HAメガホ/インファ/エッジ/瓦割り ヤンダー@帯 HC雷/熱風/めざ氷/エアカッター おそらくこれが4sの結論パですなwwww異教徒の結論パのほぼパクリですがなwwwww持ち物と技は我が勝手に考えたものですがこんな感じだと思われますなwwww異論があったら遠慮なくいってくださいなwww -- (名無しさん) 2015-02-02 12 11 58 ↑四世代の頃はめざ草≧氷じゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2015-02-03 09 25 27 四世代追い打ちはバグを引き起こすゴミですなwwwあとヤタグロスは鉢巻き固定だったはずですなwww -- (名無しさん) 2015-02-03 10 31 46 ヤャラにゴツメを持たせられないので鉢巻を持たせたかったんですがなwwwwwそうなるとヤンギの惡プレも微妙ですかなwwwwwていうか結論パって持ち物もやっぱ固定なんですかなwwwww? -- (名無しさん) 2015-02-03 18 46 09 透免ってなんですかな?www秀逸では無いですかな?www -- (名無しさん) 2015-04-05 00 16 15 昇格・降格議論のページを1か所にまとめましたなwww -- (名無しさん) 2015-04-07 21 31 34 役割論理派閥の「二軍候補以下のポケモン」の項目で、ヤロテスタントはありえないになっているのはなぜですかな?www ヤロテスタント(ヤルヴァン派)じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-02-12 00 53 18 書いてある通り、二軍候補以下のポケモンはヤケモンでないので論理的にはありえないってことですなwww ヤケモンでないポケモンを使うってことは先制持ち等をパーティに入れて戦うのと対して変わらないと我は思いますなwww なお、同じページに書いてある通り、ヤケモン新規開拓の為に試用するのはアリエールwww 最も環境が煮詰まっていて、ヤケモンとして運用できそうなのが掘り尽くされている現在現在新規ヤケモンが発見されることはないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-02-12 01 24 50 編集感謝ですなwww -- (名無しさん) 2016-02-13 00 36 19 いつまでチョッキについて議論してるんですかなwww そんな議論するものじゃないですぞwww -- (名無しさん) 2016-02-13 15 52 08 役割対象の想定の引き出しが多すぎて恐らく20日までまともに解決せずに迎えるでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-02-13 18 49 28 チョッキは負担かけられないからありえない→終了 じゃないんですかなwww 何の議論をしてるのか教えていただけませんかなwww -- (名無しさん) 2016-02-13 21 04 13 チョッキを着たらヤケモンと同じような運用が可能になる(らしい)ポケモン、すてみエンブオーの議論ですなwww 簡単に言うならチョッキエンブオー単独の降格・残留議論ですなwww -- (名無しさん) 2016-02-13 21 40 25 チョッキ持たなきゃヤケモンになりえないってそれはもうヤケモンなのですかなwww -- (名無しさん) 2016-02-13 21 54 09 ヤケモンになりうるポケモンの1.5倍程の火力が出せて尚且つ特殊に役割持てる耐性があり、それでいて特防が一般的な特殊受けヤケの2/3程度あれば擬似的にはヤケモンになりそうではありますなwww ただ、それは火力削って耐久に振ってるのと大差ない気もしますなwww そもそもそんなのいるんですかなwww -- (名無しさん) 2016-02-13 22 08 03 火力削って耐久に振るような感じなのはその通りですなwww いつから役割論理はこんな感じになったんですかなwww -- (名無しさん) 2016-02-13 22 17 02 いつも思ってたのですが、議論するのはチャットでやることなのですかな?www 正直wikiに議論のページを作って、そこで議論したほうがいいと思いますぞwww その方がずっと議論できますし、わざわざ時間指定する必要はないですしなwww -- (名無しさん) 2016-02-13 22 20 58 今までの議論も議論ページを建てて議論していましたしチョッキ議論もアイテム議論場という議論ページで議論していましたぞwww 議論ページで議論をし、ヤンケートとヤャットで最終的に決定するのが論理wikiの議論の流れですなwww それぞれの欠点を補う為の3段階方式ですなwww -- (名無しさん) 2016-02-13 22 29 10 アンケートは分かるのですが、チャットの意味はなんですかな?www チャットまでいくのは敷居が一気に高くなる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2016-02-13 22 46 20 過去の議論ページから引用しましたぞwww 議論ページ 利点 一番ロジックが進みますなwww 欠点 いつまで続くか分かりませんなwww意見が平行線になりがちですなwww ヤンケート 利点 決断力は最高ですぞwww白黒はっきりつけますなwww 欠点 荒らしやすいし荒らされやすいですなwwwこれで決まるのは迷うこと無く断定できるものに限りますぞwww ヤャット 利点 名出しするので最も荒れにくいですぞwww変な輩を無視できますなwww 欠点 ひたすら面倒ですなwwwまた、一からロジックするには不向きですぞwww個人の主観が入りますなwww ヤャットは荒らしが最も沸きにくい議論であること、またちょっとした意見なんかを出しやすい事に利点がありますかなwww あと画像等をつかったロジックの説明はヤャットが最もやりやすいですなwwwウィキは画像出すのがちょっと面倒ですからなwww ヤャットのハードルが高いというのが良くわかりませんぞwww携帯の方がチャットに入ろうとするとフィルターで弾かれる等は仕方ありませんが、それ以外ではwikiで書き込むのと大差ないと思うのですなwww それにそういった欠点を補うための議論ページとヤンケートですぞwwwヤンケートは今後の昇降格では多少形式を変える必要があるので今回はヤンケートは無しでヤャットで最終的な決定を下すことになりますがなwwww -- (名無しさん) 2016-02-13 23 15 56 なるほど、そういう理由なんですなwww 個人的には匿名でないところと、身内感が敷居が高いと思ったんですなwww -- (名無しさん) 2016-02-13 23 23 54 取りあえず議論用ヤャットでのIP開示をしないように管理人氏にお願いをしたので前回の議論よりは入りやすくなる…はずですなwww(無論荒らし対策は行いますなwww) 身内感に関しては議論では普段ヤャットに来ない方も多く来たのであまり気にする事でもないと感じますぞwww -- (名無しさん) 2016-02-13 23 49 04 チョッキがありえるかありえないか分からないのにチョッキ前提のヤンブオーの議論をする理由が分からないですなwww -- (名無しさん) 2016-02-20 21 41 50 チョッキヤンブオーがアリエールならばチョッキ自体の有用性も認められるしいいのではないですかなwww チョッキがあり得ないのにチョッキヤケモンが存在するならば前提条件が間違いなのでチョッキがあり得ないことが間違いになりますからなwww (前提をチョッキヤンブオーがアリエールにすると結果が逆転しますがなwww) -- (名無しさん) 2016-02-20 22 00 41 最近役割論理に導かれてきた子羊なのですが、ヤケモンは一応SVのほうがよろしいのですかな?www -- (名無しさん) 2016-04-23 15 58 32 もちろん高いに越したことはないですぞwwwSは振る価値がないだけであって完全な死にステではないですからなwww -- (名無しさん) 2016-04-23 17 49 01 最近使ってて特にSの重要性をわからされますなwwwww我の持論かもですがSが高いヤケモンはそれだけで役割対象も増えるので強いといえるでしょうなwwwww逆にメガシンカでS下ってるヤケモンは軒並み弱い気がしますぞwwwwヤラはまだ致命傷になるレベルではないですがなwww -- (名無しさん) 2016-04-23 20 11 52 ↑の方に同意ですなwww ヤーティ対決だととくに如実に現れますなwwwSが高くて大きな制圧力を持つヤーマンダ、ヤティオス、ヤンダー、ヤザードンなどの攻撃をいかに通すかが勝負の分かれ目だと言っても過言ではないでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-04-23 20 23 51 我としては100族系のヤケモンはメガ進化で全部S+20してほしいぐらいですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-04-24 12 00 14 ↑1~4皆さんの厚意に感謝以外ありえないwww厳選頑張りますぞwww -- (名無しさん) 2016-04-24 17 18 59 ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃは2009年からある由緒正しいネタページのように思われるのですが実際の所どうなんですかな?wwww -- (名無しさん) 2016-11-10 19 07 37 一見ネタページのように見えますが当時の役割論理の様子を伝えるれっきとした資料ですぞwww それを個人の判断で不要などと判断して削除するのはありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-10 20 07 11 ↑ただページ単体を見るとそういった背景がわからないので不要と思われてしまうのも仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2016-11-10 21 54 31 ↑2 wikiの歴史ページでやればよいですなwww 現在はボーティもいいとこですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-11 18 15 25 ↑本当にそう思っているならあらかじめ不要だと思う理由を述べていつまでに反論が無ければ消すなど言ってから消すという手がありますなwww 貴殿の意見はどうみても荒らしの詭弁ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-11 18 44 33
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/290.html
ひょんな流れで始まった第2回目のYカップ ★第2回ヤーティカップ詳細 【ヤケモン】汝殿wwwwwYカップですぞwwww ★スレッド 【ポケモン】役割論理専用スレinゲサロ板part3【ゲットですぞwww】 137 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/22(金) 23 48 40.26 ID knuRoJQm0 この空気は第2回Yカップを開催する以外ありえないwwww 明日我のブログに詳細を書きますぞwww 楽しみにしてるんですなwww ちなみに売名ではありませんぞwwwww 145 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/23(土) 00 50 33.22 ID xmrYeW1/0 Yカップやるなら他板やボコボコ動画のにわか論者を誘ってくれれば我のモチベーションも上がりますなwwwwww 151 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/23(土) 17 02 38.77 ID l7JR480I0 貼られたのに参加者はまだ1人ですぞwwwwww 我ですなwwwwwwww 159 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/23(土) 17 48 18.64 ID kD8cSzxg0 VIPあたりで宣伝すれば人が集まるんじゃないですかなwww 我も暇だったら参加しますぞwwww 160 ゲーム好き名無しさん mail 2011/04/23(土) 17 52 41.86 ID xmrYeW1/0 気が向いたら当日の12時くらいに覗きに来ますぞwwwww 我もたまにウォッチに行きますが、大会好きなVIPなら集まりそうですなwwwww 163 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/23(土) 18 03 53.36 ID xmrYeW1/0 にわか論者を徹底的に潰せる素晴らしい機会ですなwwwww 252 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/30(土) 22 49 31.09 ID C7giDXzs0 Yカップは我も参加しますぞwwwwwww 異教徒にヤーティが最強だということをわからせるいいチャンスですなwwwwww 253 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/30(土) 23 24 23.79 ID TwqJNTxf0 我のバストもYカップですぞwwwwwwwwwwwwwwww 254 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/30(土) 23 25 53.88 ID Vy15zmU50 どれだけピザなんですかなwww 299 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/05/05(木) 11 52 44.17 ID bHVQiWC/0 Yカップここでやるんですかな 300 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/05/05(木) 13 36 30.26 ID 8D6b7/PCO そろそろ始まりますな 後編に続きますなwww このページの登録タグ一覧 ヤーティカップ 役割論理専用スレ 秀逸なやりとり